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  • 为使正方形面积相对误差不超过1%,边长允许的最大相对误差为0.5%。

    误差控制

    解题方法 1388 0 2019-09-23 13:55:13
  • 在2048游戏中,理论上能得到的最大数是2^17=131072。通过二进制和的分析,证明无法得到2^18,因为达到该数前棋盘会被填满且无法合并,导致游戏结束。但131072是否可实现仍有争议,作者猜测无法得到,但未证明,期待进一步解答。

    在 2048 游戏里能够得到的最大的数是多少?

    生活数学 11159 0 2019-09-21 01:41:13
  • 张某单独完成甲、乙工作分别需10天、15天;李某分别需8天、20天。两人合作完成两项工作,需合理安排分工以最短时间。通过分析,最优方案为三段工作:先张做乙、李做甲,再同时做甲,最后同时做乙。经计算,最少需12天。

    一道“工程问题”的奥数问题解决

    数学竞赛 1939 0 2019-09-21 01:36:05
  • 文章首先定义思维是对事物的认识,逻辑思维是运用概念、判断、推理反映事物本质的理性认识过程,强调其重要性。接着介绍逻辑思维的种类,包括直接推理、间接推理以及演绎、归纳、类比推理。最后阐述逻辑推理的两种方法:综合法(由因导果)和分析法(执果索因)。

    逻辑思维概述

    随笔 11171 0 2019-09-15 01:12:43
  • 本文围绕现代教育观念下数学教学的转变展开,强调教师需更新观念,从“备教材”转向“备学生”,从“走教案”转向“生成性课堂”,倡导“先学后教,以学定教”。学生则需改变学法,培养良好学习习惯、多说多练、掌握正确听课方法,并重视课外学习。核心在于激发学生自主学习能力,促进教学相长。

    小学数学课堂之我见

    随笔 1606 0 2019-09-14 09:40:04
  • 在互联网+时代,信息技术与教育高度融合,多媒体技术能促进学生的深度学习。通过将文字、图片、视频等融入数学教学,可优化教学过程,激发兴趣,培养创新力。青年教师应以深度学习机制为依据,设计信息化教学,创设真实情境,推动学生认知与身份感发展,提升课堂质量。

    在多媒体技术下的促进“深度学习”

    随笔 1359 0 2019-09-14 09:28:24
  • 本教学设计以人教版五年级下册《打电话》为内容,通过“通知7名队员”的情境,引导学生探究最省时的打电话方案。核心策略是“知道消息的师生同时打,尽量不空闲”,学生通过画图、对比、模拟等活动,理解并运用优化思想。教学注重几何直观、模型思想和推理能力培养,课堂形式多样(小组交流、喊停活动、情景模拟),体现了...

    527《打电话》教学设计

    教学设计 1491 0 2019-09-14 05:35:27
  • 1、求满足方程1!十2!十3!十……十x!=y²的所有正整数x,y的值。2、已知16所学校要进行足球联赛,每所学校有2支球队分别是甲队和乙队,甲队相对较强,乙队相对较弱。规则是同所学校的两队不进行比赛,与其他每所学校的两队都进行比赛。到目前,除A校甲队外,其余每队进行的比赛场数都不同,求A校乙队目前...

    广州市第九届小学数学教师解题比赛(决赛)解答题

    随笔 10688 0 2019-09-14 01:55:13
  • 文章证明了四边形中三条最长边之和始终大于两条对角线的长度之和。先证明一个引理:在直角三角形或钝角三角形中,斜边与高之和大于两直角边之和。然后通过构造平行四边形,将四边形问题转化为三角形问题,利用引理和三角形不等式得出最终结论。

    四边形的最长三边之和一定大于两对角线长度之和吗?

    随笔 11351 0 2019-09-14 01:03:24
  • 文章通过画图演示了分数乘法和除法的计算方法:分数乘法(如8/9×2/3)先画图表示8/9,再取2/3,得16/27;分数除以整数(8/9÷3)将8/9平均分成3份,得8/27;分数除以分数(8/9÷2/3)利用逆推关系,得4/3。总结数学是在分一分、数一数中进行,变通则通。

    《分数乘除法计算》算理图示

    随笔 1309 0 2017-12-31 12:02:55
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